代主机 不过是上代游戏机的高清重置版九游会国际厅主打“次世代体验”的次世
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至于主机大厂们不断推广的独占游戏◇…★,虽然一直都存在争议□…▷•◁○,也被视为对消费者不友善的销售策略★◁-,但利用游戏吸引玩家买主机这招确实管用▪□,在过去也张明能推动主机销量•-•,但在游戏界渐渐失去真正独占的概念☆◆△◆,并在索尼缺乏强有力的游戏阵容的情况下•□-,独占游戏似乎在慢慢失去影响力▪●,并且愿意为了独占游戏而跑去买PS5的玩家应该不占多数◇▲。
即便是在几年后○…◆•=,微软以最糟糕的方式发布了第三代主机Xbox One★☆■▪★,还是有许许多多玩家排队购买▼•□,但如果对于新游戏现如今大厂们还是无动于衷○●•▼,深怕这个世代就像网上说的一样★☆=▪两款免费史诗皮肤一款价值很高一款充满未知 第一款史诗皮肤是在开年锦鲤活动中获得▪•●,玩家只需要参与一局游戏▷△○,人机局也可以j9九游会老哥俱乐部交流区■□=,就能免费获得一个史诗 更多 两款免费史诗皮肤一款价值很高一款充满未知,只不过是上个世代游戏机的高清重置版…★◇■。
次世代主机除了在性能上有明显的提升以外☆▲•●,相比上一代的PS4个Xbox One◇○•,还支持光追和4K以及120帧和读取速度暴增的SSD•■…=□★。
但要知道的是▷▪△…○,当年Xbox360那可是黄金年代◁▪•○,游戏推出的速度不光快▽…•,而且都相当出彩◁☆□--■,有大作有小众••◆●○•,种类超级多▷…,不像现在每款大作的发售间隔长●◁,而且大部分游戏不是重置就是续作◇◇-□,要不然就是人人喊打的在线在发布的前期还搞跨世代★▽,让新游戏同时支持上世代的PS4★☆△■,这个做法在前期还算合理○◆-●△,不过现在还玩这招就会有人不想升级主机▽△★★○,最好的例子就是在年底即将推出的《使命召唤●■…•=▲:黑色行动6》◁★■◇…•,会登录PS4和Xbox One◆▪☆,这也让不少人吐槽为什么2024年的游戏还要在10年前的老机器上卖○=?
没错九游会国际厅=◁□,那个缺少的东西就是游戏机上最核心■▪•○△△,那些属于全新世代的游戏●◇▪,它们到底去哪了•●☆?
虽然对次世代主机充满无奈-◁▪★▷,但我对于主机还是有一份感情在◇◁○,也希望它们能再次重返荣耀•▼▽▲○□。回想十多年前游戏的黄金年代•=,Xbox360不光推动了多人游戏在主机上兴起■◇,还提供了丰富的游戏组合▪■,大作接连不断▷▲▲•,小众多元化◆=▷-■▪,每过一段时间就有新游戏可以玩○…▪△,当时《战争机器》的画面表现力□•…◁◁,第三人称视角设计充满革命性★•=-◆,还进而影响了后续一大堆制作组致敬模仿○…-▼=☆。
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到了新主机的发售日•○,PS5和Xbox纷纷卖到断货▷…-…▼,这套大饼看似奏效○▽,游戏产业开启了短暂的红利▼=,当时前景看似一片大好◁□■□,大家都等不及拥抱次世代主机的美好体验▲▲…☆▼,然而在3年半的时间里★▼,不少玩家对次世代主机的口碑渐渐反转••,总感觉少了什么重要的东西○◇▽=▽,从一开始的迫不及待然后变得焦急-◆○•▽,直到现在的不耐烦□▪▼▷△。
有玩家抱怨这个世代的游戏阵容相当寒酸••▽=,感觉没出过几款3A大作▼◁★○…,还有人想起当初拼命找黄牛抢主机▲◆•,现在回头来看毫无意义-=■○☆。更糟的是索尼还在今年年初宣布▪•,在明年的四月份之前◇■◆…•●,都不会推出类似《战神▼■•▷:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠》等第一方大作=◆☆□=○,更坦言PS5即将进入生命周期的后半段▲•▼◁◆◆!
付出惨痛代价解除限制•…▽●◇▼,LNG原班人马出战S14发布会上展示的游戏也让玩家充满期待□▪。Scout事件尘埃落定●▷△九游会国际厅主打“次世代体验”的次世!随着索尼的PS5和微软的Xbox Series发布•◇▽=•,两大厂商当时把饼画大画满主打◇●•▪○▷“次世代体验•=◇-■▷”◇□☆,象征次世代的游戏主机在2020年正式揭开序幕▪▪,
其实放眼整个游戏界◆□,确实有不少好游戏◆▪★▽△,不过当你把每个平台拆分九游会国际厅-=▽▲,个别衡量它们所带来的价值…▼■◇,以及独占游戏的数量••代主机 不过是上代游戏机的高清重置版,就可以发现问题所在•◁◇□□●。拿售出超过100万份的PS5以及Xbox360畅销游戏做对比•□▼=▪●,在PS5推出的3年半里•▽◆▲▽◁,只有6款突破百万销量-▽△◆●,而Xbox360在同时间内▽◆●,却有33款超过了百万销量••★◁▲,这个差距可能是因为现在的游戏基本上采取的是多平台策略◆•□◇,瓜分了不少PS5销量=★•▼△。
但事实上★☆☆=,有48%的PS玩家都还在PS4上打《使命召唤》=○,同时根据索尼的数据报表来看★▼•▽△•,月活跃玩家有一半还在用PS4-△◁▪■。这也反应出来次世代游戏机所面临的第一个问题□-▷,玩家缺乏购买新主机的动力-○□•,同时也让游戏厂商陷入尴尬的局面●▲▼,如果选择放弃支持上代主机◇◁◁○●☆,就相当于直接放弃将近5000多万PS4玩家的市场◆▷☆-▪。
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再来简单盘点下索尼本家工作室的情况○▪,照理说这些工作室都得推出能带动主机销量的重磅游戏◇▼☆◆▽,实际上却有好几家工作室鸦雀无声•▪,完全不知道在忙什么●●■,只频频传出裁员以及项目胎死腹中的负面消息▪…。